这就是江湖对三象归元的一些个人理解

发布时间:2024-04-01 14:45:21 来源:121手游网

个人理解三象归元就是红星星可以变成月亮,仅针对7~9星技能,仅提升主动反击技能系数或被动属性,不增加特效。其中系数的加成共分为两个部分,下面给大家进行详细的数据分析展示。

目录

1、气脉提升(升级月亮,进一步返璞归真)

2、气脉推演(满红月后才可推演)

1、气脉提升(消耗密券和悟性)

1.1满红月亮的最高加成如下

这就是江湖对三象归元的一些个人理解

1.2红月亮的提升数值计算

红月亮的升级,系数会一步一步增加到自身力道/筋骨/身法所支持的上限(职业相对应的煞气为1%加成/1000力道/筋骨/身法,非职业对应煞气为1%加成/1250力道/筋骨/身法,两种最高都为16%)。拿穿心雷云掌(满红星系数376%)

举例,假设玩家仅有4000力道,意味着其升级红月最高加成便是4%,对应上表可知2红月既为其的上限,也就是该玩家升级到2红月,便可吃到最高加成(376*1.04=391.04系数)。若是提升至2红月以上,加成不变,哪怕满红月仍然还是(376*1.04=391.04系数)。

所以想要进一步提升就只能是满红月亮之后的气脉推演(若是职业对应的力道/筋骨/身法本来不高,主动反击未全部返璞归真,升级满红月亮收益极低,所以不建议)

1.3密券、悟性消耗及成功率

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2、气脉推演

2.1数值提升和密券、真气消耗

满红月之后进行的气脉推演(消耗煞气密券和真气),是在已经力道/筋骨/身法加成的基础上使技能系数的进一步提升,气脉推演的数值为随机数值,全凭运气,其提升的数值最高及消耗密券数量和真气量如下。

这就是江湖对三象归元的一些个人理解

2.2计算方法

仍然以穿心雷云掌(返璞归真376%系数)印煞加成为例,假设其力道为4000,推演的加成为8%。便可计算出如下数值:力道加成=40000/1000=4%既满红月的最高系数为376*1.04=391.04%推演的最终系数为391.04*1.08=422%系数

3、三象归元建议(以拳职业为例,印煞力道加成)

3.1

通过上面的数据可知,三象归元的提升仅仅是系数和被动属性的提升,收益不高,甚至远低于返璞归真,所以在自身主动反击及核心弟子技能未全部返璞归真时,原则上不考虑三象归元。

3.2

若是开启三象归元后,自身力道不高(<12000时,根据个人情况,可适当增加或降低),建议可以选择将一个最高系数技能先升级至自身力道对应的红月上限,再将下一个高伤技能升级至自身力道对应的红月上限就可以。比如拳职业力道为8000时,印煞气脉所对应加成为8%,即提升至5红月就可以进入下一个技能的提升,此方法在前中期更为实用,消耗的物品更少,提升更为稳定。

3.3

若是自身已至大后期,力道>12000以上时,可以选择将一个最高伤害技能先提升至满红月亮后推演,再进行下一个高伤技能的升月推演,此时收益高于3.2中所描述提升的收益。密券消耗量大,这也是需要关注的地方。

3.4

三象归元的顺序,综合系数高的优先于综合系数低的。

这里说的综合系数的高低并非单纯只看技能的系数,还要对照自身的四艺、五行玉等加成进行,不包括精要。比如拿拳技能举比如下图(第一张图片按照技能系数排序,第二张图片按照综合伤害系数排序)这就是江湖对三象归元的一些个人理解

如上图可以看出觜宿叠影掌为最高系数技能,千机为第二的,但是在四艺的影响下综合系数排到第一,即为三象归元第一优先级技能。除此之外,穿心、冲云龙、万象一样在五行玉及四艺的影响下使之排名靠前。由于每个人使用的四艺和五行玉加成不同,需要自己计算并调整,没有整整意义上可以照抄的作业。

所以三象归元的顺序原则如下:

1、主动>反击>被动

2、综合系数/被动属性高>综合系数/被动属性低的

3、无CD技能>有CD技能

4、出招率高>出招率低

5、短CD技能>长CD技能

注:无CD技能(即技能特效最高仅1回合的技能,可重复叠加的特效也为无CD技能如原创六甲)有CD技能(即技能特效最高为2回合及以上的技能)短CD技能(即技能特效最高为2回合或相对另一技能特效持续回合更短的技能)。

长CD技能(即技能特效最高为3回合或以上,或相对另一技能特效持续回合更长的技能)。

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